Splash : Réinventer les rencontres étudiantes sur campus

Une application sociale qui facilite l’amitié instantanée et authentique

Sur les campus universitaires, tisser des liens authentiques reste un défi, souvent freiné par le manque de temps ou de ressources. Splash, conçue par Junjie Xu, s’attaque à ce problème en proposant une nouvelle approche du networking étudiant, alliant spontanéité, sécurité et simplicité.

Inspirée par le modèle de mise en relation instantanée d’Uber, l’application Splash vise à éliminer les obstacles traditionnels à la socialisation sur les campus. Selon une enquête menée auprès de 500 étudiants de la Carnegie Mellon University et plus de 100 entretiens utilisateurs, la demande pour des interactions sociales sans effort ni coût est forte. Splash répond à ce besoin en offrant une expérience fluide, où la création et la participation à des événements se font en un clic, sans engagement financier ni perte de temps.

La singularité de Splash réside dans son système de matching instantané basé sur le temps, la localisation et les préférences des utilisateurs. Contrairement aux applications classiques, Splash privilégie la spontanéité et la sécurité grâce à la création d’événements en temps réel, des notifications intelligentes et l’utilisation de connexions de second degré pour instaurer la confiance. Ce dispositif favorise des rencontres authentiques, tout en garantissant la protection des données personnelles grâce à un chiffrement de bout en bout et une authentification sécurisée.

Sur le plan technologique, Splash s’appuie sur Swift pour iOS, React Native pour Android, et un backend Firebase pour la gestion des événements en temps réel et l’authentification. L’interface, conçue avec Figma, adopte une esthétique minimaliste et intuitive, facilitant la navigation et l’engagement. La méthodologie Lean UX et le prototypage rapide ont permis d’itérer efficacement, en intégrant les retours utilisateurs pour optimiser chaque fonctionnalité.

L’expérience utilisateur débute par une inscription via numéro de téléphone et la synchronisation des contacts. Les événements à venir s’affichent sur la page d’accueil, accessibles en un clic. Les initiateurs peuvent créer des rencontres en quelques secondes, tandis que des notifications pilotées par l’IA stimulent la participation. La confirmation de présence s’effectue par échange de coordonnées et téléchargement d’une photo de profil, renforçant la fiabilité des échanges.

Le développement de Splash, mené à Pittsburgh entre septembre 2023 et mars 2024, a été jalonné de défis, notamment l’équilibre entre spontanéité et sécurité. L’équipe a misé sur les connexions de second degré et des processus de création d’événements à saisie minimale pour limiter le taux d’abandon, tout en assurant une expérience utilisateur irréprochable. Cette approche a valu à Splash la distinction Iron au A’ Design Award 2025, saluant son innovation et sa pertinence pour la vie étudiante.

Splash s’impose ainsi comme une solution innovante pour faciliter la création de liens sur les campus, en levant les barrières traditionnelles et en plaçant l’humain au cœur de la technologie. Une avancée qui pourrait bien transformer durablement la manière dont les étudiants se rencontrent et tissent des amitiés.


Détails du Projet et Crédits

Designers du Projet: Junjie Xu
Crédits de l'Image: Junjie Xu
Membres de l'Équipe du Projet: Junjie Xu
Nom du Projet: Splash
Client du Projet: Junjie Xu


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